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Ambición sin límites: Nvidia dobla su apuesta y ahora espera ganar un billón de dólares con la venta de chips de IA

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  • Presenta la plataforma Vera Rubin para la IA agéntica 
  • Expande su dominio más allá de los chips: espacio, videojuegos y coches autónomos
  • La firma sorprende en su conferencia al presentar un robot de Olaf, el muñeco de nieve de Frozen

El fundador y consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, ha indicado que la compañía aspira a ingresar un billón de dólares (alrededor de 870.000 millones de euros) para el año 2027 derivados de la venta de chips de inteligencia artificial Blackwell y Rubin.

De esta manera, Huang ha actualizado los pronósticos realizados el pasado año cuando anunció que estas ventas producirían ingresos de 500.000 millones de dólares (unos 430.000 millones de euros) para el año 2026, unas declaraciones realizadas en la conferencia de desarrolladores GTC en San José (California), un evento multitudinario conocido como la Super Bowl de la inteligencia artificial.

«Pues bien, les digo que, desde mi perspectiva, a pocos meses de la GTCDC, un año después de la última GTC, veo, hasta 2027, al menos un billón de dólares (por ingresos de microchips)», ha defendido el consejero delegado de Nvidia ante un auditorio abarrotado y vistiendo su icónica chaqueta de cuero negro.

La compañía de semiconductores opera en el epicentro del universo de la IA, proporcionando la infraestructura de procesamiento crítica que impulsa populares modelos como ChatGPT de OpenAI y Claude de Anthropic. «Por fin, la IA es capaz de realizar trabajo productivo; por consiguiente, ha llegado el punto de inflexión de la inferencia», afirmó Huang. En ese sentido, destacó que él mismo usa ChatGPT a diario y que todos los ingenieros de software de Nvidia utilizan asistentes de codificación basados ??en IA, tales como Claude Code de Anthropic y Codex de OpenAI.

Vera Rubin para la IA agéntica

Huang ha detallado que la plataforma Vera Rubin, que llegará al mercado a finales de año con 1,3 millones de componentes, ayuda a las empresas de IA a desarrollar e implementar sus herramientas de IA. Vera Rubin recibe nuevas actualizaciones para facilitar el manejo de la IA agéntica, la cual implica tareas que requieren una mayor intensidad computacional.

La compañía presentó una nueva CPU Vera que, según afirma, «ofrece resultados con el doble de eficiencia y un 50% más de rapidez que las CPU tradicionales».

Asimismo, se presentó la Unidad de Procesamiento de Lenguaje (LPU) Nvidia Groq 3, el primer chip nacido tras la adquisición de activos de la empresa emergente Groq por 20.000 millones de dólares, la mayor operación en la historia de la firma.

Del espacio al «gaming» fotorrealista

Nvidia aprovechó la cita para anunciar su salto a la «última frontera» con Vera Rubin Space-1, una computadora diseñada específicamente para operar en el espacio. El objetivo es establecer centros de datos en órbita (ODC) para procesar información en tiempo real.

«Es algo muy complicado; en el vacío no hay conducción ni convección para disipar el calor, solo radiación», advirtió Huang sobre los retos de refrigeración.

En el ámbito del entretenimiento, la compañía presentó DLSS 5, vanguardista tecnología que Huang calificó como el «momento GPT para los gráficos».

Este modelo promete equiparar la calidad visual de los videojuegos con las superproducciones de Hollywood y se usará en títulos como ‘Resident Evil Requiem’ y ‘Assassin’s Creed Shadows’ en otoño.

Por último, Nvidia y Uber anunciaron un acuerdo para lanzar una red global de robotaxis autónomos.

El servicio, basado en la plataforma Nvidia Drive Hyperion, comenzará a operar en Los Ángeles y San Francisco en la primera mitad de 2027, con planes de expansión a 24 ciudades para 2028.

La aparición de Olaf

La conferencia también dejó espacio para la robótica y la gran sorpresa fue cuando Huang presentó a un robot de Olaf –el muñeco de nieve de la película de Frozen– fruto de una colaboración con Disney.

eleconomista.es

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